#ifndef THEMAP_H
#define THEMAP_H
//基地位置为固定地点，左上坐标，x=240（+40）y=520（+40）
int xxx[3]{300,300,300};//玩家x坐标
int yyy[3]{300,300,300};//玩家y坐标
int map2[26][26]
{
    {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
    {2,2,2,2,2,2,2,2},
    {3,3,3,3,3,3,3,3,3,3},
    {4,4,4,4,4,4,4,4},
    {5,5,5,5,5,5,5}

};
int map3[26][26]{};
int map4[26][26]{};
int enemyNum[3]{1,1,2};
int enemyPos2[1][2]{{250,250}};
int enemyPos3[1][2]{{200,200}};
int enemyPos4[2][2]{{250,250},{200,200}};
int moD[3][10]{{0},{1},{1,1}};

#endif
